檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "roadmap".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="鄭正元"
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近年來個人電腦產業已進入成熟衰退期,Wintel軟硬體成熟到已無太大價值創新,並且受到 Apple iPhone/iPad 及Android智慧手機強勢產品及便利服務影響,加上科技趨勢走向從硬體…
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2008年智慧型手機的出現,帶動了手遊的發展,在2016年度就創造了370億美元的營收,而Apple App Store及Google Play等線上商店,讓遊戲的發行及獲利變得更加直接且快速,因此…
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針對研發技術前瞻規劃,提出新技術開發、市場分析、管理策略與策略佈局整合並結合技術藍圖;在東南亞市場裡,商用遊戲機市場面臨許多挑戰,尤其在這兩大方向,一、面對大陸低價廠商策略,與當地競爭產品使用更多豐…
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2020年新型冠狀肺炎(COVID-19)導致世界各地的學校停課,在最嚴重的時期,全球有將近15億名學生被迫離開教室,但此同時疫情也加速了數位教育的發展,對於數位學習載具的需求也大幅成長。 本論文將…
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針對研發技術規劃,提出新技術開發、市場分析、管理策略、與策略佈局整合並結合技術藍圖;近年來3D列印機技術迅速發展,尤其在消費型3D列印機上有很大的成長,但3D列印產業仍未建立完整的生態系統及客製化製…
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近年來,個人電腦受到智慧型手機與平板電腦,及其雲端服務興起的排擠或取代,呈現成長停滯,甚至衰退;至於智慧型手機則因市場趨於飽和,而成長趨緩。因此企業必須尋求下一個可以永續經營與成長的產品。 在…
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隨著資通訊技術的蓬勃發展,物聯網已經由概念成為各種具體的應用,而經濟發展及高度都市化帶來的城市管理問題,需要透過更有效的方式處理,同時促進公眾直接參與。「智慧城市」便是基於此理念,以高速網路環境為骨…